インディヴィジュアル・コンビネーション
 攻撃が相手にヒットした瞬間、次の攻撃を入力することによって隙をキャンセルし、連続ヒットさせるシステム。

 キャンセルができる技からなら、例え同じ技、攻撃であっても発生が可能。独自のコンビネーションが簡単に編み出せる。

※技やキャラクタによって、キャンセルの効かない技や、キャンセルでは出せない技もあります


例:
「弱」「中」「強」とタイミングよく押した場合、3ヒットの連続攻撃となります